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Xenoblade Chronicle: Definitive Edition - Guía de gemas


Al entrar en batalla en cualquier juego de rol, el equipo de tus personajes puede marcar la diferencia, y Xenoblade Chronicles no es una excepción. Shulk y sus aliados tendrán varias armas, armaduras y accesorios para elegir durante el transcurso del juego, pero algunos de estos equipos se pueden personalizar con gemas para hacer que tu equipo sea aún más fuerte. Con apenas 100 tipos diferentes de gemas en diferentes puntos fuertes, averiguar qué gemas usar puede ser complicado. Afortunadamente, ¡aquí en Livic tenemos todo lo que necesita saber sobre el uso de gemas!

campamento de bolsillo de cruce de animales de acero

¿Qué son las gemas?

Fuente: Nintendo

Las gemas son Éter condensado y refinado, la fuerza vital cristalizada que se encuentra en todos los seres vivos. Cada gema proporciona algún tipo de aumento de estadísticas o protección al héroe que la usa. Algunas gemas proporcionarán un aumento de estadísticas fijo, como una gema de fortalecimiento, mientras que otras pueden mejorar tus ataques, como una gema de ataque relámpago. Las gemas se pueden adquirir de varias formas, que incluyen:


Ofertas de VPN: licencia de por vida por $ 16, planes mensuales a $ 1 y más

  • Completar misiones: hay casi 500 misiones que los NPC nombrados alrededor de Bionis le dan al grupo y muchas te recompensan con gemas.
  • Comercia con NPC: muchos de los casi 200 NPC nombrados intercambiarán gemas.
  • Completando secciones de la Collectopaedia: al encontrar uno de cada tipo de artículo en las secciones de la Collectopaedia, ganarás un arma, una pieza de armadura o una gema.
  • Elaboración - Una vez que Gem Man haya reparado Gem Forge, puedes usar Cristales y Cilindros de Éter para crear tus propias Gemas.

Fuente: Nintendo


Las gemas se clasifican en seis categorías diferentes, según sus efectos, y se clasifican del I al VI. Cada gema también tiene un elemento (fuego, tierra, viento, agua, electricidad o hielo) que determina el tipo de cristales de éter que se utilizan para fabricarlos. Aunque las gemas se pueden vender, la cantidad por la que se venden no vale la pena el esfuerzo de cultivarlas, por lo que es mejor hacer un buen uso de ellas en tu equipo y vender solo gemas de rango bajo que ya no usarás para liberar espacio. en su inventario.



Gemas de atributos

Fuente: Nintendo

Las gemas de atributos aumentan las estadísticas básicas de un personaje e incluyen:

  • Strength Up aumenta la fuerza base en 5-100 para un máximo de 150.
  • Ether Up aumenta el éter base en 5-100 para un máximo de 150.
  • Agility Up aumenta la agilidad base en 2-50 para un máximo de 50.
  • Muscle Up aumenta la defensa física base en 5-100 para un máximo de 100.
  • Ether Defense Up aumenta la defensa base del éter en 5-100 para un máximo de 100.
  • HP Up aumenta el HP máximo en un 2-50% para un máximo del 50%
  • Critical Up solo se puede equipar en armas y aumenta la tasa de golpes críticos en un 2-25% para un máximo de 25%.
  • La estabilidad de ataque solo se puede equipar en armas y aumenta el ataque mínimo en un 4-50% para un máximo del 50%.
  • Attack Plus solo se puede equipar en armas y aumenta el ataque máximo en un 4-50% para un máximo del 50%

Gemas de ataque

Las gemas de ataque modifican los ataques de un personaje de alguna manera e incluyen:


  • Electric Plus solo se puede equipar en armas y aumenta el daño eléctrico en un 5-100% hasta un máximo del 100%.
  • Double Attack solo se puede equipar en armas y aumenta la posibilidad de realizar un doble autoataque en un 2-50% para un máximo del 50%
  • Spike solo puede equiparse con armadura e inflige 20-250 de daño a los enemigos atacantes con un máximo de 250 de daño.
  • Bleed Attack solo se puede equipar en armas y agrega 40-250 Daño adicional de Bleed a los ataques automáticos para un máximo de 250.
  • Blaze Attack solo se puede equipar con armas y aumenta la probabilidad en un 10-30% de agregar 20-200 Blaze Damage extra a los ataques automáticos hasta un máximo de 400.
  • Chill Attack solo se puede equipar con armas y aumenta la probabilidad en un 10-30% de agregar 10-150 Daño de Chill extra a los ataques automáticos hasta un máximo de 300.
  • El Ataque Venenoso solo se puede equipar con armas y aumenta la probabilidad en un 10-30% de agregar 40-250 Daño Venenoso adicional a los ataques automáticos hasta un máximo de 500.
  • Lightning Attack solo se puede equipar en armas y agrega 20-250 de daño eléctrico a los ataques automáticos por un máximo de 500.
  • Daze Up solo se puede equipar con armas y aumenta el daño en un 5-100% a los enemigos Dazed hasta un máximo del 100%.
  • Topple Up solo se puede equipar con armas y aumenta el daño en un 5-100% a los enemigos derribados hasta un máximo del 100%.
  • Bleed Plus solo se puede equipar en armas y aumenta el daño por sangrado en un 5-100% hasta un máximo del 100%.
  • Blaze Plus solo se puede equipar con armas y aumenta el daño de Blaze en un 5-100% hasta un máximo del 100%.
  • Chill Plus solo se puede equipar en armas y aumenta el daño por frío en un 5-100% hasta un máximo del 100%.
  • Poison Plus solo se puede equipar en armas y aumenta el daño de veneno en un 5-100% hasta un máximo del 100%.
  • Strength Down solo se puede equipar en armas y aumenta la probabilidad en un 10-30% de reducir la fuerza de un enemigo en un 2-25% para un máximo del 25%.
  • Agility Down solo se puede equipar en armas y aumenta la probabilidad en un 10-30% de reducir la agilidad de un enemigo en un 2-25% para un máximo del 25%.
  • Ether Down solo se puede equipar en armas y aumenta la probabilidad en un 10-30% de reducir el éter de un enemigo en un 2-25% para un máximo del 25%.
  • La ralentización solo se puede equipar en armas y aumenta la probabilidad en un 5-25% hasta un máximo del 25% de que los ataques automáticos inflijan ralentización.
  • Bind solo se puede equipar en armas y aumenta la probabilidad de un 5-15% para un máximo de 25% de que los ataques automáticos inflijan Bind.
  • HP Steal solo se puede equipar en armas y aumenta la probabilidad en un 5-25% de que los ataques automáticos recuperen de 10 a 200 HP para un máximo de 200.
  • La parálisis solo se puede equipar en armas y aumenta la probabilidad en un 5-25% hasta un máximo del 25% de que los ataques automáticos inflijan parálisis.
  • Break solo se puede equipar en armas y aumenta la probabilidad de un 5-25% hasta un máximo del 25% de que los ataques automáticos inflijan Break.
  • Physical Defense Down solo se puede equipar en armas y aumenta la probabilidad en un 10-30% de que los ataques automáticos también disminuyan la Defensa física en un 2-25% para un máximo del 25%.
  • Ether Defense Down solo se puede equipar en armas y aumenta la probabilidad en un 10-30% de que los ataques automáticos también disminuyan Ether Defense en un 2-25% para un máximo de 25%.
  • First Attack Plus solo se puede equipar en armas y aumenta el daño del primer ataque en un 10-150% para un máximo de 150%.
  • Back Attack Plus solo se puede equipar con armas y aumenta el daño de los ataques traseros en un 5-100% hasta un máximo del 100%.

Gemas de defensa

Las gemas de defensa modifican las defensas y resistencias de un personaje e incluyen:

  • Slow Resist solo se puede equipar con armadura y aumenta la probabilidad de resistir Slow en un 4-100% hasta un máximo del 100%.
  • Bind Resist solo se puede equipar con armadura y aumenta la probabilidad de resistir Bind en un 4-100% hasta un máximo del 100%.
  • Paralysis Resist solo se puede equipar con armadura y aumenta la probabilidad de resistir Parálisis en un 4-100% hasta un máximo del 100%.
  • Sleep Resist solo se puede equipar con armadura y aumenta la probabilidad de resistir el sueño en un 4-100% hasta un máximo del 100%.
  • Confuse Resist solo se puede equipar con armadura y aumenta la probabilidad de resistir Confuse en un 4-100% para un máximo del 100%.
  • Arts Seal Resist solo se puede equipar con armadura y aumenta la probabilidad de resistir Arts Seal en un 4-100% hasta un máximo del 100%.
  • Daze Resist solo se puede equipar con armadura y aumenta la probabilidad de resistir Daze en un 4-100% hasta un máximo del 100%.
  • Derribar Resist solo puede equiparse con armadura y aumenta la probabilidad de resistir Derribar en un 4-100% hasta un máximo del 100%.
  • Lock-on Resist solo se puede equipar con armadura y aumenta la posibilidad de resistir Lock-on en un 4-100% hasta un máximo del 100%.
  • Pierce Resist solo se puede equipar con armadura y aumenta la probabilidad de resistir Pierce en un 4-100% hasta un máximo del 100%.
  • La Resistencia divina solo se puede equipar con armadura y aumenta la probabilidad de resistir la Muerte instantánea en un 4-100% hasta un máximo del 100%.
  • Debuff Resist solo se puede equipar con armadura y aumenta la posibilidad de resistir todos los debuff excepto Derribar y Aturdir en un 4-100% para un máximo del 100%.
  • Good Footing solo se puede equipar con armadura y aumenta la probabilidad de resistir Blow Down en un 4-100% hasta un máximo del 100%.
  • Bleed Defense solo se puede equipar con armadura y reduce el daño por hemorragia en un 2-75% hasta un máximo del 100%.
  • Blaze Defense solo se puede equipar con armadura y reduce el Daño Blaze en un 2-75% hasta un máximo del 100%.
  • Chill Defense solo se puede equipar con armadura y reduce el daño por frío en un 2-75% hasta un máximo del 100%.
  • Poison Defense solo se puede equipar con armadura y reduce el daño del veneno en un 2-75% para un máximo del 100%.
  • Spike Defense solo se puede equipar con armadura y reduce el daño de Spike en un 2-75% para un máximo de 100%.
  • La protección física solo se puede equipar con armadura y reduce el daño físico entre un 4 y un 50% durante 30 segundos.
  • Ether Protect solo se puede equipar con armadura y reduce el daño de Ether en un 4-50% durante 30 segundos.
  • Auto-Attack Stealth solo se puede equipar en armas y reduce el Aggro de los ataques automáticos en un 4-50% para un máximo del 50%.
  • Arts Stealth solo se puede equipar con armas y reduce el Aggro de Arts en un 4-50% para un máximo del 50%.

Gemas de apoyo

Las gemas de apoyo mejoran a los personajes con varios beneficios e incluyen:

  • La prisa solo se puede equipar a las armas y aumenta la velocidad de los ataques automáticos en un 4-50% hasta un máximo del 50%.
  • La curación de daño solo se puede equipar a la armadura y aumenta la probabilidad en un 10-30% de curar 10-200 HP para un máximo de 200 HP cuando es atacado.
  • Recovery Up solo se puede equipar con una armadura y aumenta la cantidad de HP recuperada al curar en un 2-50% para un máximo del 50%.
  • Aura Heal solo puede equiparse con una armadura y restaura 10-150 HP cada 2 segundos cuando un Aura está activo.
  • Arts Heal solo se puede equipar con armas y restaura 5-100 HP para un máximo de 150 HP cuando se usan Arts.
  • Invencible solo se puede equipar con armadura y aumenta la probabilidad de sobrevivir a un golpe fatal con 1 HP en un 4-50% para un máximo de 50%.
  • Daze Plus solo se puede equipar con armas y aumenta la duración de Daze en un 5-100% hasta un máximo del 100%.
  • Topple Plus solo se puede equipar con armas y aumenta la duración de Topple en un 5-100% para un máximo del 100%
  • Buff Time Plus solo se puede equipar con una armadura y aumenta la duración de las mejoras de Protección física y Gema de protección del éter en un 10-150% para un máximo de 150%.
  • Debuff Plus solo se puede equipar con armas y aumenta la duración de las Debuffs en un 10-150% para un máximo de 150%.
  • El poder de arma solo se puede equipar con armas y aumenta la tasa de activación de gemas en armas en un 2-50% para un máximo de 50%.
  • La visión nocturna solo se puede equipar con armas y aumenta la precisión del ataque por la noche en un 4-50% para un máximo del 50%.
  • Tensión inicial *
  • Aggro Up solo se puede equipar con armas y aumenta Aggro en un 2-25% para un máximo de 50%.
  • Aggro Down solo se puede equipar con armas y reduce Aggro en un 2-25% para un máximo de 50%.
  • Tension Swing solo se puede equipar con una armadura y reduce el rango de tensión en un 4-50% para un máximo del 50%
  • Daze Tension solo se puede equipar con armas y aumenta la tensión al atacar a un enemigo Dazed en 2-25 para un máximo de 25.
  • Revival HP Up aumenta la cantidad de HP recuperada cuando un personaje es revivido en un 4-30% para un máximo de 30%
  • Talent Boost solo se puede equipar con armas y aumenta la cantidad de Talento llenado por autoataques en 1-12 para un máximo de 12, pero reduce a la mitad la cantidad de daño causado por los ataques automáticos.
  • El disipador de calor solo se puede equipar con armas y reduce el sobrecalentamiento de los rifles Ether de Sharla en un 4-50% para un máximo del 75%.

Gemas de campo

Fuente: Nintendo

Las gemas de campo brindan apoyo fuera del combate o ayudan a evitar la detección. Éstas incluyen:


  • Quick Step solo puede equiparse con una armadura y aumenta la velocidad de movimiento en un 2-25% hasta un máximo del 25%.
  • Earth Cloak reduce el rango de detección de enemigos terrestres en un 2-60% para un máximo de 60%.
  • La capa acuática reduce el rango de detección de enemigos a base de agua en un 2-60% para un máximo de 60%.
  • Aerial Cloak reduce el rango de detección de enemigos voladores en un 2-60% para un máximo de 60%.
  • Auto-Heal Up solo se puede equipar con armadura y aumenta la recuperación de HP fuera del combate en un 2-25% para un máximo de 25%.
  • Fall Defense solo se puede equipar con armadura y reduce el Daño de Caída en un 2-75% para un máximo de 75%.
  • Terrain Defense solo se puede equipar con armadura y reduce el daño de terrenos peligrosos (como ciénagas venenosas, lava, piscinas de éter ...) en un 2-75% para un máximo de 75%.

Gemas especiales

Las gemas especiales ayudan a tus personajes a crecer más rápido e incluyen:

  • EXP Up aumenta los puntos de experiencia obtenidos después del combate en un 5-100% hasta un máximo del 200%.
  • AP Up aumenta los puntos de arte obtenidos después del combate en un 5-100% para un máximo de 200%.

¿Preguntas?

Fuente: Nintendo

¿Tienes alguna pregunta sobre cómo equipar gemas a Shulk y las armaduras y armas de sus amigos? ¿Tienes algún consejo para los demás portadores de Monado sobre cómo utilizar mejor las gemas? Envíanos un comentario a continuación y asegúrate de consultar nuestras otras guías de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition para que puedas descubrir los secretos de Monado.

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