
The Legend of Zelda es una de las franquicias más conocidas de Nintendo, y por una buena razón. Las historias son atractivas, la jugabilidad es icónica y los juegos han deslumbrado al público durante 35 años . Si bien estos juegos y el protagonista central, Link, ocupan un lugar especial en nuestros corazones, no puedo evitar preguntarme por qué el homónimo del juego nunca tuvo la oportunidad de forjar su propia aventura.
Hay un montón de Títulos de Legend of Zelda , tanto en la serie principal como en sus derivados, pero sería difícil encontrar uno decente protagonizado por la implacable princesa Zelda. Entonces, mientras esperamos el lanzamiento de Aliento de lo salvaje 2 y acercándose al aniversario de la serie, creemos que ya es hora de que Zelda tenga la oportunidad de demostrar por qué se merece un juego propio.
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La leyenda de Zelda: siempre una princesa, nunca una protagonista
Fuente: iMore
Zelda ha recorrido un largo camino desde una princesa secuestrada. Desde el principio, Zelda sirvió como premio al final del túnel de largo recorrido de Link. Ha aparecido en casi todos los juegos de Zelda, excepto Link's Awakening, Majora's Mask y Tri Force Heros, donde aparece en flashback o no aparece en absoluto. Si bien esto puede ser algo pequeño para pasar por alto, es un poco extraño para un juegonopara presentar su carácter del título.
En los primeros juegos de Zelda, la princesa hacía el papel de damisela en apuros. Ya sea que fuera capturada por el malvado Ganon o bajo un hechizo para dormir, ella era una espectadora en su propia historia. No fue hasta la serie de dibujos animados que Zelda tomó el asunto en sus propias manos, mientras que un desventurado Link tuvo la suerte de salvar el día.
Fuente: @NintendoComplete en Youtube
Si bien no se considera canon, Zelda apareció en dos de sus propios juegos para el CD-i de Philips: Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda's Adventure. Nintendo no participó en la creación de estos juegos más allá del diseño de personajes, y son universalmente despreciados. Desafortunadamente para la princesa, esta era su única oportunidad de encabezar su propio juego. Con una actuación de voz terrible, controles inestables, una animación extraña y una historia terrible, este fue el legado de Zelda como héroe por un tiempo.
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Si no consideras la serie de televisión o el cañón de los juegos de CD-i (y la mayoría no lo hace), Zelda no se hizo cargo de su destino hasta Ocarina of Time. A partir de ese momento, Zelda comenzó a evolucionar como un líder fuerte y capaz con el coraje de enfrentar obstáculos imposibles. El posterior versiones de Zelda experimentó más crecimiento, desarrollo de carácter y actuó más como un socio de Link que como un objeto para salvar.
Su encarnación de Breath of The Wild es, con mucho, la más animada hasta ahora. Ella lucha con su destino predeterminado, su posición como princesa y su decisión de hacer el máximo sacrificio. Seguramente, con tales saltos, finalmente se merece ocupar el centro del escenario en una aventura.
Problemas de The Legend of Zelda: Princess
Fuente: @ZeldaMaster en Youtube
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Desafortunadamente, la posición de Zelda en la historia del juego puede dificultar que sea la protagonista de una aventura de la serie principal. Aunque los jugadores toman el control de Link y él 'actúa' como protagonista, el héroe silencioso es en realidad el recipiente que los jugadores deben controlar. Él no tiene ningún carácter del que hablar, sino que es el lugar que ocupamos para nosotros y nos convertimos en él.
Zelda generalmente asume el papel del personaje central, con Link (y por lo tanto el jugador) ofreciendo su apoyo en su viaje. Así es como se han estructurado la mayoría de los juegos de Zelda desde el principio. Eso no quiere decir que las cosas no puedan cambiar. Sin embargo, con la tradición establecida de las tres piezas centrales, Zelda, Gannon y Link, puede ser difícil volver a imaginar el viaje de una serie principal sin repensar todo el concepto.
Y todos sabemos cómo las bases de fansamorcambiar.
Aún así, no hay ninguna razón por la que Nintendo no pueda jugar un poco con la fórmula para un spin-off o DLC. Zelda se lo merece, al menos, especialmente después de que su única aventura en solitario fue bastante basura.
Legend of Zelda: A tale of a princess
Fuente: Nintendo
Zelda ya no se queda atrás en su historia. Sus encarnaciones han establecido a la princesa como una líder feroz, un alma gentil y una hechicera capaz con la habilidad de ejercer el poder de la Diosa (o Diosas). Lejos de ser una damisela, ha sido una capitana pirata, una princesa intrépida frente a la abrumadora Twilight, e incluso ha asumido roles más identificables como en Skyward Sword.
Ahora participa en el viaje de Link. En su última versión, Breath of the Wild, Zelda es una erudita, una líder y una princesa feroz que se hace cargo de su propio destino. Claramente, es un personaje que tiene mucho que ofrecer, y podría aportar un aspecto fresco a la serie para darle una oportunidad como protagonista principal. Ella ha demostrado que puede manejar a gente como Ganon, y si Link puede tener una aventura en solitario sin ella, ¿por qué no puede ella?
Al menos deberíamos darle esa oportunidad.
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